dimanche 10 juin 2012

pause



Hello !

Petite pause pour le moment, trop de boulot...

Sinon je travaille doucement sur les "cloth" pour intégrer dans le tuto : un tee-shirt, un jean, et une robe, de façon à voir à peu près tout ce qui est possible.

A++++ tchuss

samedi 7 janvier 2012

Simulation physique et enregistrement pour un rendu vidéo

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      - Création d'un Kapla et du sol
      - Réglages des objets dans le "Blender game"
      - Réglages physiques du world
      - Simulation physique
      - Introduction au "Logic Editor"

      - Enregistrement de la simulation et réglages






      Dans ce tutoriel, nous allons voir de quelle manière il est possible de réaliser une simulation physique de type Rigid Body dans le "Blender game" puis d'enregistrer celle-ci pour l'intégrer dans le "Blender Render" afin de pouvoir l'obtenir dans un  rendu vidéo.

Suivez le guide, c'est parti !




vendredi 23 décembre 2011

L'interface de Blender

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Se diriger dans Blender

- L'interface  ( Fenêtres et leurs utilités, modifications)

- Les menus  ( Le rôle des menus)

- Les vues     ( Se diriger, raccourcis, curseur, view)

- La camera  (diriger la camera dans la vue 3D)













Voici un tutoriel rapide sur les bases de l'interface de Blender 2.5, 2.6 et +, Bon visionnage...




PS : Pensez à commenter, et n'hésitez pas à faire des remarques pour d'éventuels problèmes ou améliorations.

mercredi 21 décembre 2011

Bienvenue

      Bonjour à tous et bienvenue sur mon site ! Je suis un grand fan de la 3D et plus particulièrement de Blender, je fais aussi de la programmation de jeux.

        Mon passe temps favoris est de tester les capacités de Blender et surtout tout ce qui touche à la physique, aux particules ou aux fluides...ce sont des outils qui ne sont pas simples à utiliser et qui nécessitent de nombreux tests avant d'avoir un résultat plaisant. J'ai donc décider de partager mes différents résultats avec vous en réalisant des tutoriels une fois mes tests terminés avec les meilleurs résultats que j'ai pu obtenir.

      J’espère que ce site vous plaira, n'hésitez pas à critiquer et laisser des commentaires, il est toujours agréable de voir qu'on s’intéresse à son travail ! @+

PS : Le site est actuellement en construction...

dimanche 27 novembre 2011

Créer des cheveux dynamiques avec blender 2.5 et +

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      - Eclairage d'ambiance
      - Weight Paint pour le positionnement des particules
      - Particules de type "Hair" (réglages automatiques)
      - Particules de type "Hair" (réglages manuels)
      - Création du material pour les cheveux
      - Réglages des paramètres "Hair dynamics"
Dans ce tutoriel, nous allons voir de quelle manière il est possible de créer des cheveux avec blender, à la fois pour la création des particules et les matériaux.
Mais surtout, nous allons voir comment les rendre dynamiques avec un rendu réaliste et autonome !

Suivez le guide, c'est parti !

Partie 1



Partie 2

Créer un hologramme avec blender 2.5

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      - Eclairage de type spot avec halo
      - Initiation aux particules sans gravité
      - Initiation aux nodes (filtres, glare, multi-layers)
      - Gestion des layers dans un rendu
















Dans ce tutoriel, nous apprenons à créer simplement en partant de rien un hologramme.



Partie 1 :



Partie 2 :