Dans ce tutoriel, nous allons voir de quelle manière il est possible de réaliser une simulation physique de type Rigid Body dans le "Blender game" puis d'enregistrer celle-ci pour l'intégrer dans le "Blender Render" afin de pouvoir l'obtenir dans un rendu vidéo.
Suivez le guide, c'est parti !
Tu fais des tutos très bon... mais en petite quantité.
RépondreSupprimerSinon bon boulot, j'ai encore appris une chose.
Je vais allez voir les autres tutos ;)